রিপোর্ট: টেলিগ্রাম গেমের ব্যবহারকারী ধরে রাখার হার 5-20% এর মধ্যে থাকে, যা ট্রাডিশনাল গেমের বেসলাইন তুলনায় অনেক নিচে।
চালানের খবর, ডেটা বিশ্লেষণ কোম্পানি Helika একটি রিপোর্ট প্রকাশ করেছে যাতে উল্লেখ করা হয়েছে যে Telegram গেমের ব্যবহারকারী ধারণার হার “৫-২০% এর মধ্যে থাকে, যা অন্যান্য গেমের মানদণ্ড (২০% থেকে ৩০%) থেকে অনেক কম”।
এই বিশ্লেষণ কোম্পানি আরও বলেছে যে আশার বিপরীত এয়ারড্রপ, বিশেষ করে “Hamster Kombat” এয়ারড্রপ, Telegram এর ক্লিক-টু-আয়ন গেমের “উত্তেজনা” কমিয়ে দিয়েছে। এয়ারড্রপের পরে, Hamster Kombat এর ব্যবহারকারী সংখ্যা আগস্ট মাসের ৩০ কোটি থেকে নভেম্বর মাসে ৪১ মিলিয়নে নামে গিয়েছে।
কোম্পানি আরও যোগ করেছে: “আরামদায়ক এয়ারড্রপের টাকার আকর্ষণ ক্রমশ কমে যাওয়ায় এবং অনুরূপ অ্যাপগুলির DAU/MAU সংখ্যা কমে যাওয়ায়, সমগ্র ইকোসিস্টেমের সক্রিয়তা কমে গেছে।”